“La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo”

Podemos recordad que hace pocos años, nuestros únicos medios de comunicación entre humano-maquina era un mouse o ratón y el teclado de nuestra computadora. Hoy es muy común controlar nuestro teléfono celular por medio de nuestros dedos, voz y de gestos que simulan el comportamiento de un medio físico.

La necesidad de cada día utilizar mayor cantidad de aparatos electrónicos, ha obligado a diseñadores, ingenieros y empresas a generar aparatos orientados al comportamiento de usuario..

Algunos aspectos que toma en cuenta el diseño orientado al usuario son:

  • Facilidad para determinar qué acciones son posibles en cada momento.
  • Visibilidad de las cosas.
  • Simple de evaluar el estado actual del sistema.
  • Alineamiento natural entre la intención y acción del usuario; entre acción y resultado; y entre información visible e interpretación del estado del sistema. (Norman, 1983)

El enfoque del Diseño Orientado al usuario pretende lograr un producto con la funcionalidad adecuada para usuarios específicos. El objetivo de este enfoque es dar respuesta a interrogantes tales como:

  • ¿Quién hará uso del sistema?
  • ¿Qué tareas hará con el sistema?
  • ¿Qué información se necesita para cumplir con sus objetivos?

La utilización de interfaces naturales se ha expandido en los últimos años debido a su integración con consolas de video juegos, tales como: Kinect de Microsoft, para la consola XBOX 360 , Wii , en el caso de Nintendo y también en cierta medida Play Station de Sony.

Tipos de interactividad

Multitáctil

En el caso de pantallas capacitivas multitáctiles, la operación o control es por medio de la yemas de los dedos. La empresa norteamericana Apple lanzo recientemente en este 2015 el sistema 3D touch, nsistema que no solamente reconoce dos dimensiones si no tres, la cual es la fuerza con que presionamos el display, esta acción se convierte en un nuevo sistema de comunicación entre maquina y aparato.

Gestual

Uso de dispositivos sin necesidad de tocar superficies. Un ejemplo común de este tipo de interactividad es el XBOX, Leap motion y Myo.

 

Reconocimiento de voz

También existe el control de sistemas operativos por medio de la voz humana, denominado control por reconocimiento del habla o reconocimiento de voz, como por ejemplo Siri, Cortana o OK Google.

Las aplicaciones de este tipo de interactividad son muy diversas, pueden ir desde soluciones medicas hasta soluciones educativas.

A continuación mostramos algunos videos de aplicaciones de las tecnologías antes citadas.

Leap motion

Kinect

Myo

Puedes acercarte a Logie, quienes podremos ayudarte y asesorarte en la implementación de estas tecnologías dentro de tu organización o estrategia comercial.

http://logie.technology

Te invitamos a escuchar el podcast relacionado a este tema.

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